Anti kemelesetan ekonomi (pendidikan adalah keperluan asas).
Pasaran sedia ada – 5 juta pelajar.
Pasaran sentiasa berkembang – 500,000 pelajar baru tahun 1 setiap tahun.
Tiada saingan – 99% syarikat networking bukan produk pendidikan (seperti produk kesihatan, kecantikan, penjagaan kereta & rumah.
Kesetiaan pengguna.
Pendapatan royalti selama 11 tahun (tahun 1 hingga tingkatan 5)
Webucation – Kemuncaknya pada tahun 2010 (100% Sekolah bestari).
Dengan menyertai program ini sekarang, anda berada dikelompok yang terawal untuk mencapai kecemerlang dalam bidang akedemik anak-anak anda & kebebasan kewangan keluarga anda.
25 Ogos 2002: Pelancaran Score A program oleh Timbalan MenteriPendidikan, Y.B. Dato’ Aziz Shamsuddin di Sekolah Wawasan Subang Jaya, Selangor.
30 Jan 2003 : Malam Biasiswa Sarawak oleh Menteri Pertanian & IndustriMakanan, Y.B. Dato’ Sri Haji Adenan Bin Satem.
21 Julai 2005: Majlis Penyerahan Score A di Pasir Gudang Johor Bharu oleh Menteri Usahawan Koperasi & Pembangunan, Y.B. Datuk Mohamed Khaled Nordin.
21 Sept 2005: Majlis Menandatangani Perjanjian Pendidikan Anak-Anak Kakitangan Penjara Dengan Score A Program oleh Timbalan Menteri Keselamatan Dalam Negeri, Y.B. Dato’ Noh Omar.
13 Feb 2005: Program Anugerah Pelajar Cemerlang Parlimen Parit Sulongoleh Menteri Sains, Teknologi & Inovasi, Y.B. Dato’ Jamaluddin Bin Dato’ Mohd Jarjis.
25 Mar 2006: Majlis Pelancaran & Penyerahan Portal Score A Parlimen oleh Menteri Pertanian & Industri Asas Tani, Y.B. Tan Sri Dato’ Haji Muhyiddin Bin Haji Mohd. Yassin.
Dan satu-satunya Portal Pendidikan yang mendapat pengiktirafan dari Menteri Pelajaran Malaysia, Y.B. Dato’ Sri Hishammuddin Tun Hussein & PIBG Nasional
Friday, July 3, 2009
Apakah Score A Program?
Score A Program merupakan satu kaedah pembelajaran output yang interaktif berpandukan sukatan pelajaran Kementerian Pendidikan Malaysia yang terbukti berkesan untuk membantu pelajar bersedia menghadapi peperiksaan untuk mencapai keputusan yang cemerlang.
Apakah Pembelajaran Output?
Satu kaedah pembelajaran untuk melatih pelajar mencurahkan serta menggunakan segala ilmu yang dipelajari di sekolah melalui latihan-latihan yang disediakan di Score A Program. Kaedah pembelajaran output tradisional (seperti buku).
Kene periksa jawapan sendiri.
Tidak boleh mengulang soalan.
Tiada pemantauan masa.
Apakah Pembelajaran Input?
Proses memuat turun maklumat ke dalam sel-sel otak manusia. Proses ini berlaku apabila seseorang pelajar itu menghadiri kelas-kelas di sekolah ataupun kelas-kelas tambahan di pusat tuisyen, membaca, mengulangkaji mahupun menghafal. Kebanyakan pelajar hanya mengamalkan pembelajaran input dan inilah punca utama mengapa mereka hanya mendapat pencapaian yang sederhana di dalam peperiksaan mereka.
Mengapa Pelajar Memerlukan Score A Program?
Score A Program telah direka khas secara terperinci sebagai satu kaedah pembelajaran yang sempurna untuk membantu pelajar bagi menghadapi peperiksaan. Dengan mengikuti Score A Program, pelajar boleh menilai kemajuan dan prestasi akedemik mereka sendiri dengan mudah dan lebih berkesan. Dengan ini, mereka boleh menilai sendiri tahap keupayaan, kesediaan dan kefahaman mereka tentang apa yang mereka pelajari di sekolah. Score A Program member peluang kepada pejar untuk membina keyakinan diri dan sikap positif.
Adakah Score A Program Membebankan Pelajar?
TIDAK. Score A bukan satu pengulangan kaedah pembelajaran input. Dengan itu ia tidak akan membebankan pelajar.
Perlukah Pelajar Mengikuti Score A Program Jika Sekarang Mereka Menghadiri Kelas Tuisyen?
PERLU. Tuisyen adalah satu lagi kaedah pembelajaran input. Sebenarnya Score A Program merupakan pelengkap yang baik untuk akedemik pelajar.
Soalan-soalan peperiksaan tahun-tahun lepas disediakan khas untuk membantu pelajar mengenal corak dan bentuk soalan sebenar supaya pelajar mencapai kecemerlangan ‘A’
Satu-satunya e-learning yang diberikan hak untuk menerbitkan kembali kertas-kertas peperiksaan sebenar UPSR dan PMR daripada tahun 1993 sehingga sekarang daripada Lembaga Peperiksaan Malaysia.
eTopic
Pembelajaran output sebaik sahaja selesai pelajaran input tentang sesuatu topik bagi membantu pelajar lebih memahami setiap topik dalam mata pelajaran yang mereka pelajari
Markah lulus 80% iaitu A
Penandaan adalah serta-merta
Keputusan adalah serta-merta dan di hantar ke e-Report Card dan sms ke telefon bimbit ibubapa.
eAssessment
Latihan output secara serta merta yang tidak terhad menguatkan kemahiran pelajar dalam menghadapi peperiksaan;
Seperti kaedah bermain game, terdapat sistem ranking yang menggalakkan persaingan sihat;
Pelajar perlu lulus tahap pertama untuk pergi ke tahap seterusnya;
Penandaan dan keputusan adalah serta merta; juga
Keputusan akan dihantar ke e-Report Card dan di sms ke telefon bimbit ibubapa.
eTrial Exam
Dicipta seolah-olah peperiksaan sebenar untuk membantu pelajar bersedia dan meningkatkan keyakinan sebelum peperiksaan sebenar;
Melatih pelajar agar pandai mengurus masa dan terdedah dengan pelbagai bentuk soalan peperiksaan
Keputusan adalah serta merta dan dihantar ke e-Report Card dan di sms kepada ibubapa.
eReport Card
Memudahkan ibubapa memeriksa prestasi akademik anak;
Membantu ibubapa memantau kekuatan dan kelemahan anak;
Mendapat tahu perkembangan anak pada bila-bila masa; juga
Membolehkan ibubapa memberi bantuan serta-merta
Tidak lagi mengharap report card daripada sekolah sahaja yang mana pada masa itu semuanya sudah terlambat.
Ini menggalakkan pelajar berusaha dengan lebih gigih supaya nama mereka dipamerkan didalam senarai penganugerahan ini.
eDictionary
Khas untuk mata pelajaran Bahasa Inggeris, Sains dan Matematik, sebagai penterjemah kepada perkataan-perkataan yang tidak difahami oleh pelajar.
eNotes
Nota ringkas tetapi padat
Disediakan dari guru-guru pakar mata pelajaran
Membantu pelajar untuk mengulangkaji dan membuat rujukan
Berkonsepkan peta minda.
Countdown Timer
Modul soalan berkonsepkan peperiksaan.
“Coundown Timer” berdasarkan jangkamasa peperiksaan sebenar. (buku tak boleh buat ni…)
Pelajar akan sentiasa bersedia (exam ready) untuk menghadapi suasana peperiksaan yang sebenar.
Instant Marking
Modul soalan berkonsepkan latih tubi & pengukuhan.
Pemeriksaan serta-merta dan kata-kata motivasi. (buku tak boleh buat ni… ibubapa pun tak selalu dapat buat ni…)
Membantu pelajar menjawap soalan dalam keadaan yang menyeronokkan.
eNational Trial Exam
Peperiksaan percubaan secara online yang diadakan serentak di seluruh Negara.
1 Activation Code, berharga RM50, digunakan untuk pendaftaran 1 orang anak, sekali sahaja seumur hidup.
1 Top-up Code, berharga RM198 bagi Ahli, RM248 bagi Bukan Ahli, digunakan untuk akses selama 3 bulan, untuk kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM298
Pendaftaran untuk 1 orang anak i.e 1 Activation Code (RM50).
Penggunaan (akses) selama 3 bulan i.e. 1 Top-up Code (RM248).
Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 2 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM596
Pendaftaran untuk 1-2 orang anak i.e. 2 Activation Code (RM50 x 2 orang anak).
Penggunaan (akses) selama 6 bulan i.e. 2 Top-up Code (RM248 x 2 orang anak).
Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 3 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
Nota: Pengiraan Kos Pembelajaran Score A Programme™ Kos 1 anak sebulan, untuk semua subjek, 24x7:
Ada 1 anak = RM298 / 3 bulan / 1 orang = RM99.33 sebulan
Ada 2 anak = RM596 / 6 bulan / 2 orang = RM 49.66 sebulan
Ada 3 anak = RM596 + 50 / 6 bulan / 3 orang = RM 35.88 sebulan
Ada 4 anak = RM596 + 100 / 6 bulan / 4 orang = RM 29.00 sebulan
Ada 5 anak = RM596 + 150 / 6 bulan / 5 orang = RM 24.86 sebulan
Cukup murah !
Lebih murah daripada harga melanggan Astro !
Lebih murah daripada kos pembelajaran tuisyen i.e. rm30 sebulan untuk 1 orang anak, untuk 1 subjek, 6 jam seminggu.